親愛的火炬之光英雄們,大家好!
《火炬之光:無限》將在1月12日開啟新賽季「破滅的黑帆」,更新完成後遊戲內會開啟新的黑帆賽季伺服器,英雄可選擇在該伺服器新建角色,體驗全新遊戲內容,而黑潮賽季的角色數據將會被轉移至永久服得到保留。
我們準備了一份詳細的更新日誌,用以讓英雄們進一步了解這次的更新內容。由於文本量巨大,我們將分為多個公告供英雄檢閱。
※小提醒:新賽季內容目前仍有可能進行調整,正式遊戲內容請依實際版本為主。
- 新玩法和新內容:點我前往
– 黑帆賽季玩法
– 英雄物品系統
– 新英雄和新英雄特性
– 新技能
– 新傳奇裝備
– 新契靈 - 平衡性調整:點我前往
– 戰鬥底層機制調整
– 英雄特性調整
– 天賦調整
– 契靈調整
– 常規裝備詞綴庫調整
– 傳奇裝備調整
– 技能調整
– 異常問題修復 - 掉落和玩法難度調整:往下閱讀
– 掉落調整
– 遊戲難度調整
– 玩法調整
– 異界調整 - 混亂侵襲、羅盤和六神玩法:點我前往
– 混亂侵襲
– 羅盤
– 獎勵調整 - 系統優化:點我前往
- 其他內容:點我前往
掉落調整
- 重要調整:
這個賽季我們修改了「掉落數量加成%」這個屬性的作用方式,以讓這個屬性在所有場合都能有對應的作用。
同時為了適應這個調整,所有掉落庫的最小掉落數量和最大掉落數量以及所有「掉落數量加成%」的投放值都對應做了調整。
- 詳細說明:
所有掉落庫都有「最小掉落數量」和「最大掉落數量」兩個屬性,之前「掉落數量加成%」只會影響「最大掉落數量」而不會影響「最小掉落數量」。
以之前的版本舉例,一個稀有怪物的最小掉落數量為1,最大掉落數量為4,掉落機率為10%,那麼在0%掉落數量加成時,他每次的期望掉落數量是 1+(4-1)*10%=1.3;在100%掉落數量加成時,他每次的期望掉落數量是 1+(4*(1+100%)-1)*10%=1.7。
在目前的版本里,由於修改了「掉落數量加成%」的作用方式,在100%掉落數量加成時,他每次的期望掉落數量會變為 1*(1+100%)+(4*(1+100%)- 1*(1+100%))*10%=2.6,即「掉落數量加成%」的實際作用會嚴格與其描述一致。
(如果存在小數,例如最後確定的最小掉落數量為0,最大數量為4.5,那麼會先掉落4件物品,再根據50%的機率額外隨機1次來確定是否會再掉落1件物品,所以不用擔心掉落數量%的累計是否存在閾值或是檔位)
但限定掉落(限定傳奇裝備、限定記憶熒光等,例如【日冕的奇石】、【無限】、【雙虹】、【使魔之核】等等)、勇者之路的所有掉落物等也都依舊不會受到「掉落數量加成%」的影響。具體涉及到的數值改動:每條異界詞綴提供的掉落數量加成/稀有度變化; -
- 修改前:
時刻 非危險詞綴的掉落數量加成 非危險詞綴的掉落稀有度加成 危險詞綴(紅色詞綴)的掉落數量加成 危險詞綴(紅色詞綴)的掉落稀有度加成 1-3 10% 5% 12% 6% 4-6 12% 6% 14% 7% 7-8 15% 8% 18% 9% - 修改後:
時刻 非危險詞綴的掉落數量加成 非危險詞綴的掉落稀有度加成 危險詞綴(紅色詞綴)的掉落數量加成 危險詞綴(紅色詞綴)的掉落稀有度加成 1-3 4% 4% 5% 5% 4-6 6% 6% 7% 7% 7-8 8% 8% 10% 10% 另外,契約點中,所有小點從掉落數量+4%調整為掉落數量+3%,所有中點從掉落數量+8%調整為掉落數量+6%。
時刻8提供的 掉落數量額外加成從100%調整為50%。
- 修改前:
- 其他掉落調整:
現在傳奇項鍊【機巧魔盒】不再由最高難度的馭潮者掉落,而是修改為全域掉落。
為了延緩灰燼的溢出速度,整體調低了灰燼的掉落佔比。
移除了之前的英雄裝備【暴怒之心】、【銀槍之語】、【虛空之鏡】、【戰爭號角】、【空彈之凶】、【神諭澄空】、【吉瑪的渴望】、【寒霜夜擁】、【扭曲枝椏】。相應的設計由英雄遺物、追憶替代。
首次擊殺時刻7穿梭者·萬界之主,必定掉落傳奇腰帶無限。
首次擊殺穿梭者·混亂始末,必定掉落傳奇腰帶無限。
移除位面監視者必定掉落的真理灰燼,改為穿梭者必定掉落。
提高了傳奇腰帶無限的掉率。
時刻7穿梭者·萬界之主有機率掉落閃耀羅盤,穿梭者·混亂始末必定掉落一個閃耀羅盤。
整體難度調整
這個賽季我們加入了新的養成系統:英雄遺物和追憶,一定程度上增加了獵人的戰力值,對此,我們調整了整體遊玩的難度,並且配合新賽季玩法,加入了新的賽季首領。具體難度調整如下:
- 從第四章出現賽季玩法之後,整體怪物血量整體上調約15%,整體怪物傷害上調約10%左右;
- 時刻6穿梭者血量上調約26%;時刻7穿梭者血量上調約40%;時刻8穿梭者血量上調約187%;
- 三敕令開啟的馭潮者上調約42%;四敕令開啟的馭潮者上調約64%;
玩法調整和異常修復
- 【寶箱】加快了寶箱開啟時間;
- 【巨力之神】現在獎勵10層就是最高了,獵人打過第10層後會直接結算獎勵;
- 黑潮的賽季玩法【黑潮來襲】玩法進入核心玩法,在【異界入侵】階段開始機率出現,在異界中可以通過【羅盤】和【混亂侵襲】提高【黑潮來襲】出現的機率;
- 調整【六神試煉】生成規則,一個關卡中將無法出現多個相同的【六神試煉】,【六神試煉】也不能同時開啟,需要等上一個【六神試煉】結束後才能開啟下一個【六神試煉】;
- 修復了【六神玩法】玩法刷新位置錯誤,刷新不出來等問題;
- 調整了【勇者之路】玩法流程,包括以下內容:
取消每五層切換地圖,改為每十層一張地圖以減少加載頻率;
將地圖替換為異界至高首領場地;
調整了整體難度區間,玩法開啟節點變為85級;
調整了每層玩法,包括精英怪戰鬥、普通怪物戰鬥、Boss戰鬥;
調整了層結算方式,使結算的判斷更加準確了;
新增了異界區域Boss作為每十層的關底Boss,它們也可能在41-45層中隨機出現;
修改了勇者之路預期掉落物品的名稱;
異界玩法基礎調整
- 異界地圖中【災厄之林】對應了兩張地圖,現在一張地圖更名為【新月長廊】;
- 【穿梭者】現在會正確地播放出生和死亡動畫了;
- 【飛雷絕影】在時刻8的戰鬥中能正確的召喚分身了;
- 【異界BOSS虛影降臨】
1. 增加了冰區域【冰獄渦旋】的虛影降臨;
2. 調整了其它區域的BOSS虛影降臨技能的強度; - 【羅梅爾】在異界地圖內轉階段的無敵時間移除了;
- 異界所有的【怪物數量】以及【魔法怪物】【稀有怪物】的數量,重新更合理的計算調整了一版;
- 【異界怪物】的整體調整:
1. 所有的異界怪物的出場無敵時間都被移除;
2. 移除了大部分普通怪物施法時的無敵狀態;
3. 加速了怪物閃現的過程;
4. 怪物現在死亡後會立即掉落物品了,而不是等怪物的死亡表演完成後才掉落;
5. 現在獵人可以更爽快地擊殺怪物了;
6. 為了補償怪物,大部分普通怪物的技能前搖時間加快了;
7. 現在至高首領不能被獵人減速至基礎速度以下了;
8. 特定的【異界領主】和【至高首領】都擁有了自己的BGM和專屬語音台詞;
9. 現在所有的不同地貌的異界地圖都有自己的BGM了; - 【穿梭者】的星幕墜落狂暴技能,現在在5分鐘前增加的速率減半,5分鐘後增加的速率加倍;
- 【沙巨人】的流沙重錘技能增加了0.2秒的擊中間隔;
掉落契靈異常修復
修復了掉落契靈【幽靈船長】大點:擊敗首領機率掉落灰燼對關底首領不生效的問題。
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