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《火炬之光:無限》開發者日誌_付費內容調整計畫

火炬之光的英雄們,大家好!雖然先鋒測試已經結束,但這並不意味著開發與調整工作就到此為止了。
在仔細瀏覽了大家的反饋和建議後,開發團隊進行了多次內部討論,目前針對付費方式已經有了一些調整計劃和方向。
不過,本次日誌中發表的計劃也並非是最終版本,我們仍會持續關注大家的聲音,在遊戲公開測試之前不斷進行測試和驗證。

 

20220926_開發者日誌

 

 


 

【關於交易行攤位頁】

交易行是《火炬之光:無限》中非常重要的系統。
作為一款基於戰利品來設計的ARPG,遊戲裡戰利品的類型非常豐富,隨著英雄們不斷地成長和變化,每個階段對戰利品的需求也不盡相同。
當獲得自己暫時不需要的戰利品,或者非常想要某件傳奇裝備時,交易行的存在就非常重要了!它能幫助英雄們販售流通商品,出售自己不需要的東西,並快速購買自己急需的貨物。
為了促進這種交換,使市場保持一定的交易量,攤位頁數量是非常重要的基礎。

 

因此,針對大家對攤位頁的反饋,開發團隊經過討論後決定:
1. 增加基礎免費的攤位頁格子
2. 降低一組(12個攤位頁格子)的價格
3. 購買至臻手冊後也可以獲得一組12個攤位頁格子

 

希望這樣的調整可以滿足大家對於攤位頁的使用需求,進一步促進貨物流通,使每個賽季的交易行市場保持長久的活躍度。

 


 

【關於英雄特性】

英雄特性是非常值得介紹的系統。因為和其他ARPG遊戲傳統職業制度不同,《火炬之光:無限》是英雄制遊戲。
英雄很大程度上決定了你的遊戲風格,比如專注近戰攻擊的狂人雷恩,掌控冰與火之力的吉瑪,可以召喚分身幻象的尤加,擅長指揮召喚物的莫托,專注投射物技能的卡里諾,以及即將登場的希雅。
目前我們已經完成了6個英雄的設計,就像一些競技遊戲一樣,未來會不斷有更多新英雄加入火炬之光,帶給大家更新的戰鬥風格和體驗。

 

英雄特性也是如此,我們計劃為每個英雄設計3個特性,以吉瑪為例,3個特性的設計方向分別圍繞:冰火融合、專注冰和專注火來設計。在最初的規劃中3個特性在外觀上沒有任何區別,吉瑪還是吉瑪自己。
但現在我們拓展了英雄特性的豐富程度,每個英雄特性都視為是原英雄的另一種發展方向,比如吉瑪的「冰結之心」有著完整的背景故事和全新的樣貌——吉瑪機械手臂的火焰之力逐漸在枯竭,最終她響應內心卓瑪的回應,慢慢走向了極寒之地,無數的冰霜向吉瑪襲來,為了挽救吉瑪的生命,卓婭將自己所有的冰霜之力與吉瑪的靈魂相互融合,自己的靈魂則走向了湮滅。
冰結之心吉瑪全身被冰晶覆蓋,放棄了火焰之力,她將更擅長使用冰冷技能,戰鬥風格也跟之前「冰火融合」時完全不同。

 

之後的新英雄,也就是第一個英雄特性將通過購買賽季手冊直接解鎖;英雄的其他特性,比如吉瑪的「冰結之心」、卡里諾的「致命掠影」等,將可以直接購買解鎖;同時我們還會增加英雄特性的免費獲取途徑,就像尤加的特性「時空流逝」一樣,通過累積遊戲裡的資源和達成成就也能免費解鎖;這樣調整之後,英雄和英雄特性都有穩定的直接的獲取途徑了。
同時我們也在規劃未來做一個英雄特性的免費體驗功能,大家可以先免費限時體驗新特性的戰鬥風格,再決定要不要付費解鎖。

 


 

【關於賽季手冊】

賽季手冊原本就有非常多的獎勵回報了。
免費獎勵中有不少復活幣、遺忘之水、碎裂原晶和意識靈晶;付費獎勵除了有數量更多的消耗品外,還能獲得時裝武器特效、身體特效、背飾以及非常重要的「高級自動拾取」功能。

 

但開發團隊經過一連串的討論後,我們決定再增加賽季手冊的回報內容,前面分享交易行攤位頁和英雄特性時已經提到,付費購買至臻手冊後,將在原本的獎勵基礎上額外獲得:
1. 一組12個交易行攤位頁格子
2. 當前賽季的新英雄的第一個英雄特性,比如希雅的「眾神之偉智」

 

同時我們還做了一個關於自動拾取功能的調整,初級自動拾取功能將作為賽季手冊中的免費獎勵開放,不需要再透過付費進行解鎖。

 


 

以上就是目前關於付費內容的調整計劃。能在先鋒測試期間,收到這麼多真摯和嚴肅的反饋是非常榮幸的。

我們認為,正是因為英雄們對《火炬之光:無限》的在乎和喜歡,才願意直接發表看法和建議,但若付費內容使得大家失去對《火炬之光:無限》的信任,放棄體驗精心設計的核心玩法,這是團隊非常不樂意見到的情況。

未來我們會更努力地爭取「雙贏」的結果,既能獲得盈利供給遊戲長久的運營下去,也能獲得玩家的喜歡和認可。

英雄們對於這些調整計劃有什麼看法嗎?歡迎通過官方粉絲團告訴我們哦!

 


 

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