親愛的火炬之光英雄們,大家好!
破滅的黑帆賽季已經開啟一個月有餘,開發團隊看到很多英雄已經通關遊戲最高難度「虛海之主」的考驗,這意味著我們需要花更多精力在豐富遊戲玩法內容的工作上。
對於這個賽季帶給大家的遊戲體驗不如預期,是我們應該深深檢討並做出改變的地方。
不論是對於版本品質的把控,還是對遊戲平衡的調整,以及對異常問題的處理速度,我們都亟待加強。
雖然《火炬之光:無限》的開發團隊中很多人都是ARPG遊戲的老玩家,深入遊玩過多款同類型遊戲,但真正使用UE4引擎來製作做一款數據類型如此龐雜、自由度如此之高的遊戲,不少人都是第一次。
不過,目前才是《火炬之光:無限》里程裡的第二個賽季,我們有信心在接下來的賽季裡通過不斷地迭代和更新,做得越來越好。
當然這一切的前提是能得到英雄們的支持、陪伴和反饋建議。
現在我們的工作重心已經轉移到新賽季的開發上,不少在黑帆賽季沒能解決的問題,我們會想辦法在新賽季中解決;沒能做好的遊戲體驗,我們也會盡全力在新賽季做好。
【關於遊戲內容】
雖然我們劃定每個賽季的持續時間約3個月左右,但實際玩法內容並不足以支撐大家遊玩這麼久的時間,除了增加新的玩法內容外,因此我們也在考慮延長成長周期,提供更多成長目標。
當然如果成長曲線變了,對應的關卡難度曲線我們也會同步調整。
比如可能會調整打造系統,讓裝備製造更有驚喜感,於此同時大後期極品裝備的造價可能也會有所提升;
比如提高異界時刻8在使用新賽季玩法相關的羅盤時的難度,讓難度更高的同時收益也更高。
【關於打寶體驗】
我們觀察到這個賽季中,大家打寶的重心似乎過於集中在初火燃料的的掉落了。
我們一開始是確實期望掉落更多的初火燃料來讓大家的掉落體驗更穩定,更有持續的收穫感,同時也易於大家學習和嘗試打造系統,更快上手游戲。
但是這讓整個賽季的成長和掉落體驗過於固定化了,這對一款打寶ARPG來說顯得不是那麼合適。
所以我們可能會在新賽季中加入更多「胚子」的掉落,這些胚子在上面提到的新打造系統中將尤為重要。
當然,我們也會做好相應的過濾器提示,來幫助大家去快速識別相應的裝備。
【其他體驗優化】
新內容在開發的同時,我們也在進行優化工作,以下是我們計劃在新賽季中上線的優化項目。
操作體驗方面:
- 技能釋放將支持更多設置,比如是否開啟自動引導、自動瞄準和立即釋放,大家都可以根據自己操作習慣來選擇了。
- 手把將支持更多界面的操作,且支持呼叫導航輪盤且支持自定義導航輪盤的功能。
- 契靈將支持不同加點和結契方案的保存和切換,但與此同時將僅能在避難所進行契靈方案的調整和切換,調整後的方案將在下一次開啟新戰場時生效(也就是無法在戰場里或者回到避難所切換契靈方案再返回戰場了)。
PC版:
- 背包界面將加入懸浮UI,當滑鼠游標懸停在裝備上時就會懸浮顯示裝備訊息,而不用點擊才能查看了。
- 部分平面素材將進行高清處理。
- 部分UI進行窗口化,比如當同時顯示已穿戴的2件單手武器和1個背包裡的武器訊息時,將不會擋住大部分其他界面。
交易行:
- 交易行將可以進行相同詞綴的精確搜索,比如可以同時搜索帶有2條或3條「堅韌層數上限+1」的混亂終焉。
- 我們一直在關注大家對於交易稅的反饋,並積極增加退稅券的贈送,近期已經再次開啟獎勵為退稅券的「獵人特訓活動」,未來我們也將加大對退稅券的投放。
比如:時刻8刷得越多可能獲得的退稅券越多;或者當賽季中第二個角色、第三個角色到達一定等級時也會獲得更多退稅券……
我們希望盡量減少稅對於正常活躍英雄的影響,讓大家的體驗更好。
視覺體驗方面:
- 技能特效將增加透明度調節選項,再一次保護英雄們的眼睛。
異界玩法:
- 我們將加快混亂侵襲玩法中的卡牌蒐集速度,方便英雄更快啟用卡牌策略。
- 征戰之神將可以在倒計時未結束又已經到達滿層獎勵時之前提前結束。
獵人檔案:
- 獵人檔案(包含英雄榜中打開的獵人檔案)將看到更加具體的,比如具體的天賦加點、技能連接、契靈等訊息。
英雄紋章:
- 下個賽季起大家可獲取的英雄紋章將提升至100個,方便英雄體驗更多英雄特性。
當然,我們正在做的工作還遠遠不止於此。
下個賽季甚至下下個賽季的內容,都已經在有序地開發中。
提前規劃和開發下幾個版本的內容,將能使我們更從容地應對突發情況,能安排更多時間來進行版本品質校驗和優化。
作為一款目標是希望長久健康運營下去的遊戲,賽季制更迭是維持生命力的重要機制。
《火炬之光:無限》才剛剛起步,我們有信心在英雄的幫助下通過不斷地賽季更迭將其打造得越來越好,希望在未來的日子我們仍能得到大家的支持和建議,謝謝大家。
※日誌說明之新賽季規劃未必為最終版本。
※實際遊戲內容仍需依正式版本為主。