親愛的火炬之光英雄們,大家好!
《火炬之光:無限》正在進行下個賽季的版本開發工作。
預計從本月份開始,我們會陸續向大家透露一些新賽季的內容,包含新技能、新英雄、賽季主題和賽季玩法等。
除了製作新內容外,開發團隊也非常重視對現有功能的優化,希望能帶給英雄們越來越好的遊戲體驗。
這篇日誌主要會分享部分開發團隊正在進行的優化,如果沒有意外,大部分的優化將會在新賽季版本中登場。
【手把支持】
開發團隊收到不少反饋,知道英雄們十分期待能透過手把進行遊戲,因此在即將到來的新賽季裡,遊戲中將增加使用手把遊玩的功能。
未來無論是在電腦還是手機,英雄們都可以選擇透過手把來操作遊戲。
不過由於這是一項新開發的功能,如果屆時您實際體驗後發現一些適配性的問題,歡迎到粉絲團提供體驗反饋,團隊將會不斷對此功能進行優化。
【訓練機器人:無敵二號】
訓練機器人是頗受英雄們喜歡的功能。
最近在遊戲社群中我們看到許多英雄不明白「為何要限制它所能記錄的每秒傷害上限?」,針對這點,開發團隊想分享一些看法。
團隊非常不希望英雄們將單體秒傷作為衡量戰鬥流派的唯一標準,也不希望這項數值成為遊戲中的唯一目標。
反而更期盼大家能夠注重機制探索,以及流派構建過程中的成長體驗,並在評價一個流派時可以綜合各個面向去看待它,比如操作手感、戰鬥流暢程度、生存能力、群體攻擊能力以及造價成本。
開發團隊仍然會不斷對無敵二號的功能進行優化和迭代。
在未來的規劃裡,希望無敵二號有更詳細的記錄功能,比如具體的傷害來源是哪個技能,具體的傷害類型是什麼傷害……這樣的優化方向才能更好地幫助英雄成長。
當然,如果評估新賽季的玩法對秒傷有更高的要求,團隊也會對無敵二號的紀錄上限做出相對應的調整。
【訊息面板】
一直以來,我們都希望能盡力將遊戲中的各種訊息清晰地傳達給英雄們,包括英雄人物的屬性檔案。
因此開發團隊正在優化DPS的計算方式,使英雄訊息面板能更詳細的展示以下數值。
1. 增加持續傷害的訊息展示
2. 增加召喚技能的訊息展示
目前的訊息面板主要計算擊中傷害,而未來將能展示更多戰鬥流派的詳細訊息,雖然可能無法做到絕對精確,但期盼這項優化能更多地幫助英雄們感受到自身實力的成長與變化。
【其他優化】
除了上述幾個重要項目之外,還會針對一些細節進行優化調整,期待能帶給英雄們更好的遊戲體驗。
1. 打造裝備時若出現高階詞綴,將會在選擇結果時跳出二次確認,以避免大家手誤捨棄了更好的打造結果。
2. 裝備賦能時若隨機的能量結果是最大值,則不能再繼續賦能,自動為大家保留最好的能量結果。
3. 小地圖將可以在畫面中間半透明顯示,既不影響戰鬥、也不用頻繁打開地圖確定行進路線。
4. 目前在交易行看到一個很棒的傳奇裝備時,無法得知其從何獲得。但未來所有的基底物品和傳奇裝備都可以在展示面板中查詢掉落來源。
5. 最後,為了愛護眼睛,技能特效將可以自由調整亮度。
以上就是開發團隊最近一直在進行的部分遊戲優化開發工作,如果沒有意外,它們將在新賽季中和大家見面。歡迎大家隨時通過粉絲團告訴我們你對遊戲的意見和反饋!
關於《火炬之光:無限》新賽季的更多情報,我們將從本月份開始陸續向大家分享,敬請期待。
《火炬之光:無限》粉絲團:
點我前往