各位期待《火炬之光:無限》的英雄們,OBT即將在10月12日上午10點火熱開跑!
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一、系統相關內容
- 【黑市】黑市的開放等級調整至8級。
- 【PC版】滑鼠游標新增遊戲樣式,並且修復游標靈敏度的BUG。
- 【PC版】新增自訂按鍵功能。
- 【PC版】主界面的互動按鈕微調位置,以適應自訂按鍵功能。
- 【PC版】增加FPS檔位。
- 【交易行】免費攤位頁的格子數量修改為初始3個、70級6個、90級9個。
- 【交易行】攤位上的道具最大堆疊數量統一修改為99。
- 【交易行】攤位頁由現金購買變更為原晶購買。
- 【交易行】新增選擇貨幣界面的物品描述。
- 【交易行】新增快速查價功能─帶有詞綴篩選的查價界面。
- 【交易行】交易行開放等級調整至60級。
- 【掉落表現】去除優秀打造基底裝備掉落時的掉落光柱;根據暗金裝備為它們適配新的掉落框樣式。
- 【異界】異界基礎詞綴「-60%玩家的生命自然回復速度」不會再出現。
- 【兌換】更換了新的界面,取消異界地圖的兌換配方。
- 【主線】優化所有英雄的初始回復技能,由充能型回復技能調整為冷卻型回復技能。
- 【契靈】自動拾取和高級自動拾取的時間改為90天。
- 【契靈】契靈的自動拾取速度加快。
- 【首儲】首次儲值的「低級自動拾取」獎勵更換成「死火」武器特效獎勵。
- 【時裝】新增部分時裝。
- 【商城】新增「聖槍-致命掠影」與「冰燄-冰結之心」英雄特性原晶購買。
- 【賽季手冊】優化賽季手冊的開啟條件,調整為默認開啟。
- 【賽季手冊】開放新的賽季手冊,優化賽季手冊的任務和部分獎勵內容。
二、英雄相關調整
【狂人·雷恩 ─ 怒火】
- 15級-怒火 「暴氣狀態下,攻擊擊中時,觸發一次爆裂,冷卻時間為0.2秒,【爆裂】觸發時對范圍內敵人造成150%武器傷害的近戰攻擊物理傷害」調整為「暴氣狀態下,攻擊擊中時,觸發一次爆裂,冷卻時間為0.4秒,【爆裂】觸發時對范圍內敵人造成350%武器傷害的近戰攻擊物理傷害」
- 32級-怒不可遏 「每擁有1點怒氣,+0.5%暴擊傷害」調整為「每擁有1點怒氣,+0.4%暴擊傷害」
- 80級-迴盪 「主動攻擊技能暴擊時,20%機率觸發【爆裂】,暴氣狀態下,觸發機率為40%」調整為「主動攻擊技能暴擊時,50%機率觸發【爆裂】,暴氣狀態下,觸發機率為100%」
- 80級-迴盪 主動攻擊技能暴擊時及暴氣狀態下觸發【爆裂】,冷卻時間為由0.2秒提高至0.4秒
- 80級-暴怒原罪 「暴氣狀態下,額外增加55%攻擊傷害;暴氣狀態每秒消耗8%最大生命」調整為「暴氣狀態下,額外增加50%攻擊傷害;暴氣狀態每秒消耗15%最大生命」
【聖槍·卡里諾 ─ 榮光遊俠】
- 修復了聖槍卡里諾專精一榮光遊俠的穿心彈會錯誤疊乘暴擊值的問題。
【聖槍·卡里諾 ─ 致命掠影】
- 修復了聖槍卡里諾專精二致命掠影過熱槍口特性點投射物角度不會擴大的問題。
- 優化調整了聖槍卡里諾專精二致命掠影的特性,具體調整如下:
1. 機動裝填特性點提供-0.4裝填時間,並且每次裝填2枚,以優化手感。
2. 銜尾惡蛇特性點與過熱槍口特性點的解鎖等級替換,允許同時選擇銜尾惡蛇與孤注一擲。
3. 致命間距特性點刪除中的-2彈匣數量上限,以優化手感。
4. 過熱槍口特性點新增「使用位移技能時,額外裝填2枚彈藥」,以保證每次位移能裝填所有彈藥。
5. 過熱槍口特性點提供的傷害上限從「最多額外+30%」修改為「最多疊加18層」。
6. 過熱槍口特性點新增「使用位移技能時重置投射物間夾角」來允許玩家快速收束投射物夾角。
7. 孤注一擲特性點從「每消耗一枚彈藥,+1投射物數量」修改為「每消耗一枚彈藥,額外+40%傷害」,並新增詞綴「額外-25%投射物傷害」來平衡收益。
8. 孤注一擲特性點新增「位移技能不再裝填彈藥」以使該特性點和頻繁的位移、攻擊節奏脫鉤,減少玩家的操作頻率。
- 32級-突進射擊「位移技能成功【裝填】彈藥後,額外+25%投射物傷害,持續2秒」調整為「位移技能成功【裝填】彈藥後,額外+20%投射物傷害,持續2秒」。
- 50級-深入死地「每使用一次位移技能,額外+12%投射物傷害,持續2秒,最多疊加3層」調整為「每使用一次位移技能,額外+8%投射物傷害,持續2秒,最多疊加3層」。
【冰燄·吉瑪 ─ 冰火融合】
- 15級-冰火魔人「冰火暴走+80%融合能量的效果」提高至「+100%融合能量的效果」,冰火暴走冷卻時間由15秒降低至11秒。
- 32級-異常能量 「每點融合能量+5%機率造成點燃和冰凍」調整為「每點融合能量+10%機率造成點燃和冰凍」。
- 32級-異常能量 「對點燃的敵人造成的傷害額外增加20%」調整為「對點燃的敵人造成的傷害額外增加50%」。
- 32級-異常能量 「擊敗冰凍的敵人時,回復2%生命和護盾」調整為「擊敗冰凍的敵人時,回復10%生命和護盾」。
- 62級-融合之體 「8%受到的物理傷害轉化為火焰傷害、冰冷傷害」調整為「20%受到的物理傷害轉化為火焰傷害、冰冷傷害」。
- 80級-入髓 「如果融合能量達到上限,+15%火焰穿透和冰冷穿透」調整為「 如果融合能量達到上限,+18%火焰穿透和冰冷穿透」。
- 80級-極致融合 「如果融合能量達到上限,每點融合能量增加額外1.5%元素傷害」調整為「如果融合能量達到上限,每點融合能量增加額外2.5%元素傷害」。
【冰燄·吉瑪 ─ 冰結之心】
調整「冰燄·冰晶形態」的特性如下。
- 特性「苦寒血脈」:
1. 刪除提供的輔助技能槽。
- 特性「寒冰之心」:
1. 刪除提供的輔助技能槽。
2. 新增詞綴「每 1% 冰冷抗性,+3%寒霜回復持續時間」。
- 特性「霜海潮汐」:
1. 刪除詞綴「+100% 冰霜脈衝技能回復速度」。
2. 新增詞綴「+30 點首領敵人的冰結值上限」。
- 特性「冰結寒棺」:重做「冰結寒棺」,新效果為:
1. 受到致命傷害時,將會冰封自身 3 秒,冷卻時間 15 秒,以此方式的造成的冰封,將觸發一次冰霜脈衝,並立即獲得滿層寒霜回復,且開始護盾充能。
2. 被冰封時,-100% 受到的傷害。
- 特性「刺骨霜寒」:重做「冰封之刃」,新效果為:
1. 敵人每有 12 點冰結值,-1% 元素抗性。
2. 敵人每有 12 點冰結值,-2% 冰冷抗性。
- 特性「冰封之刃」:重做特性「冰封之刃」,新效果為:
1. 擊中敵人時,敵人每有 20 點冰結值,則有 1% 概率在其周圍造成玩家最大生命值與最大護盾值總和 20% 的冰冷法術傷害爆炸;若擊敗被凍住的目標,則必定觸發一次爆炸。
2. 額外擁有 2層寒霜回復。
3. +10%寒霜回復效果。
- 特性「霜雪之擁」:重做特性「霜雪之擁」,新效果為:
1. 最近被冰霜脈衝擊中的敵人,獲額外 +2 點冰結值上限。
2. 冰霜脈衝擊中敵人時,敵人每擁有 20 點冰結值,額外 +1% 脈衝冷卻回復速度,間隔 0.2 秒。
- 15級-寒霜領域 「對冰結的敵人,+30%全部傷害」調整為「對冰結的敵人,+50%全部傷害」。
- 32級-寒冰之心 「脈衝對冰結狀態下的敵人造成冰冷傷害擊中時,100%機率獲得一層寒霜回復」調整為「脈衝對冰結狀態下的敵人造成冰冷傷害擊中時,45%機率獲得一層寒霜回復」。
- 32級-寒冰之心 【寒霜回復】:每秒分別回復0.75%的【生命值】和0.25%的【魔力值】,並增加8%【護盾】的充能速度調整為每秒分別回復1.2%的【生命值】和1%的【魔力值】,並增加18%【護盾】的充能速度。
【指揮官·莫托專精 ─ 號令征戰】
- 修復了指揮官莫托專精一號令征戰會錯誤延長召喚物持續時間的問題。
- 指揮官莫托專精一號令徵召的背水一戰新增詞綴「召喚物擁有超載時,額外 -100% 生命回復速度」,以降低召喚物低血玩法的門檻。
三、關卡調整與優化
【關卡調整】
- 降低【冰獄渦旋】部分技能的傷害,調整了部分技能效果,再次下調前期難度。
- 異界關卡中的魔法怪數量做了大幅度削減,使其刷圖體驗更符合預期。
- 簡化了序章下的戰鬥流程,讓玩家可以更快的參與到守護火種的決戰中。
- 提高了章節Boss的掉落,所以【邪龍·奧達克】【基岡】死亡後不會再重複刷新了。
- 修改了怪物可以施加的最高減速層數由7層減少為5層。
- 降低了【機械之神】的怪物血量,並略微提高了獎勵。
- 【飛雷絕影】的雷電飛鏢的技能傷害降低50%。
- 降低了【飛雷絕影】在異界地圖中雷霆萬鈞的追踪效果。
- 優化了黑潮玩法的表現特效。
【關卡難度調整】
- 重新平衡了異界後期關卡的Boss與血量,使其更有挑戰性。
四、掉率相關調整
【異界-時空亂流】
- 目前時空亂流時刻8的收益,可能不太能匹配其對應的難度。因此我們將時刻8信標的掉落數量調整為了之前的50%,同時將時刻8關卡內的掉落產出調整為了之前的200%。
【黑潮賽季玩法】
- 目前評估侵蝕Boss的出現概率過高了,因此將其出現概率從「時刻1-時刻5時30%」和「時刻6-時刻8時50%」統一調整為10%。
- 掉落物也做了對應調整,必定掉落的「異魔之核」調整為「異魔之核*5」;時刻6-時刻8的侵蝕Boss掉落敕令的概率從30%提高到50%,掉落侵蝕原種的概率從35%提高到100%。
- 目前虛空裂隙和虛空裂隙-終局相對於其他玩法來說,產出的限定傳奇裝備過多了,因此下調了限定傳奇裝備的掉落概率;作為補償,現在每次擊敗馭潮者都會額外掉落1件被至暗侵蝕的傳奇裝備。
【穿梭者】
- 考慮到加入了英雄限定傳奇裝備的掉落後,穿梭者的掉落物目前有些過強了,因此將穿梭者限定掉落的傳奇腰帶——「無限」的掉率下調為原本的40%。
【異界卡牌】
- 考慮到加入羅盤後的影響,卡牌數值做了微調,具體調整以遊戲內實際數值為準。
【勇者之路】
- 目前評估下來,勇者之路的產出過低,因此將安東尼奧的研究/特殊技能石/修士的奇思的掉落概率提高為之前的5倍。
【灰燼】
- 目前灰燼的掉落佔比不太健康:高級灰燼掉落得過多,而部分低級灰燼又供不應求。因此將高級灰燼(裁決灰燼/技巧灰燼)的整體產出數量調整為之前的1/2,低級灰燼的整體產出數量調整為之前的2-3倍。
【限定傳奇裝備】
- 目前評估下來,各個玩法中產出限定傳奇裝備的概率過低了,因此將「征戰之神/巨力之神/狩獵之神/機械之神/神秘寶箱」產出限定傳奇裝備的概率提高為之前的5倍。
- 機巧魔盒由「虛空裂隙」的限定掉落調整為「虛空裂隙-終局」的限定掉落,冥河潮汐由「虛空裂隙-終局」的限定掉落調整為「虛空裂隙」的限定掉落。
- 英雄專屬傳奇裝備「吉瑪的渴望、寒霜夜擁、暴怒之心、銀槍之語、空彈之凶、虛空之鏡、扭曲枝椏、戰爭號角、神諭澄空」由全域掉落調整為穿梭者限定掉落,每次擊敗「時刻7/時刻8」的穿梭者時有90%概率掉落1件隨機英雄專屬暗金。
【記憶卡】
- 刪除了製圖師的見面禮、製圖師的背包、製圖師的手記三種記憶碎片。
【羅盤】
- 羅盤的數值已全部正式化,並開放掉落。我們期望玩家能使用異界卡牌和羅盤組成獨特的刷圖策略。
【六神玩法】
- 目前巨力之神的試煉產出燃料的概率遠遠高於其他六神玩法,因此把裝備類型的獎勵重新加入到了巨力之神的獎勵池中,同時對應小幅提高了其整體掉落數量。
五、戰鬥優化
- 無敵二號系統:無敵二號的DPS統計增加上限,目前所有DPS均不會超過99999999。
- 怪物硬直系數調整,首領和傳奇首領不受硬直,精英怪受到血量20%以上的單次攻擊時,受擊傷害是血量的多少百分比就有多少機率觸發受擊硬直。
- 玩家傳送時獲得的無敵Buff,從永久更改為僅持續5分鐘。
六、技能相關內容調整
七、天賦相關內容調整
八、裝備詞綴相關內容調整
- 附魔:目前評估下來,裝備附魔的消耗與附魔詞綴的強度差異較大,因此將附魔詞綴的消耗提高了。
- 紫裝:調整了屬性類詞綴的數值區間和T級區間,基底侵蝕轉傷相關詞綴數值改為固定值。
- 傳奇裝備:進行了大量傳奇裝備的數值平衡性調整。
- 除上述內容外,進行了大量系統體驗優化和BUG修復。
- 詳細內容仍須依OBT開放後,遊戲內實際數據為主。
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